- Aktører
- Arrangementer
- Kurser
-
Læringsforløb
- FUF - Naturvidenskabshuset ved Universe
- MatematikOlympiade 2020
- Naturfagsmaraton - Finale 2021
- Syddansk Universitet Inspirationsdag - Uge 12
- Passage til Virkeligheden
- 2imprezs - Daginstitutioner
- Matematikkens Dag 2020 Matematik og sport
- Engineering i Undervisningen - Engineering uge 45
- 2IMPREZS - folkeskoler
- Uv.materialer om emner med relation til Bæredygtighed
- Sjov med tal
- EscapeGames
- Matematiske undersøgelser på mellemtrinnet
- Nyheder
-
Undervisningsmaterialer
- HCØ 200 års jubilæum
- Dagtilbud Verdensmål Lånekasse 1
- Dagtilbud Verdensmål Lånekasse 2
- Dagtilbud Verdensmål Lånekasse 3
- Dagtilbud Verdensmål Lånekasse 4
- Dagtilbud Verdensmål Lånekasse 5
- De naturfaglige prøver
- Ressourcekort
- Verdensmål i Spil
- Verdensmål.nu- undervisningshæfter
- Book Energi- og Læringstrailer
- Book Micro:Bit klassesæt
- Book Kuffert med Micro:Bit Extraudstyr
- Book Bee- og Blue-bot klassesæt
- Book MakeyMakey klassesæt
- Book Edison-robotter klassesæt
- Find de skjulte skatte – bæredygtighed i alle fag
- 6 hæfter til innovationsundervisning
- Grubletegninger - Stimuler undersøgende læring om hverdagens fænomener
- Grøn Læseplan
- Nye nationale on-line tilbud
Undervisningsmaterialer
Book Edison-robotter klassesæt
Programmering fra 6.-9. klassetrin
Tid og sted: Udstyret leveres på skolen for en låneperiode af 4 uger.
Økonomi: Gratis for folkeskoler i Sønderborg Kommune.
Målgruppe: 6. - 10. klassetrin.
Indhold:
Edison er en robot, der vha. lys-sensorer kan programmeres til at reagere på forhindringer og sorte flader af det underlag, som den kører på. Producenten har udviklet software, som kan bruges on line vha. en pc. Eleverne lærer at kode og overføre deres program fra pc til robotten. Ved hjælp af gentagne forsøg arbejder de med forskellige udfordringer - baner, som Edison kan køre på. Når det basale er forstået, kan eleverne lave individuelle opgaver eller afprøve egne idéer.
Undervisningsmaterialet til Edison:
- består af lærervejledning, det nødvendige udstyr og supplerende materialer.
- er enkelt, funktionelt men kræver kendskab til programmering.
- er tænkt tværfagligt, så klassens forskellige faglærere kan bruge materialet sammen.
- er udviklet til fælles brug i den overbevisning, at alle vil respektere de værdier og den tid, der er brugt på at lave materialet.
- Elevhæfte: /media/1529/edison-faerdig-elev.pdf
- Lærerhæfte: /media/1530/edison-faerdig-laerer.pdf
Kontakt:
Er der problemer, mangler, spørgsmål, kontakt Michael Stender, medarbejder House of Science, + 45 27900121, Mise@Sonderborg.dk
Booking:
Skriv 1 i boksen herunder. Vælg bookingdato. Udfyld booking blanket. Skriv om der ønskes introduktion til materialet.
Verdensmål:
Aktiviteterne understøtter intentionerne om at sikre:
- Lige adgang til kvalitetsuddannelse og mulighed for livslang læring
- Robust infrasturktur, fremme inklusiv og bæredygtig industriel udvikling og understøtte innovation
PRIS – Programmering I Skolerne er et initiativ til at understøtte lærere og pædagoger i deres arbejde med børn og unge på 0. – 10. klassetrin med at programmere. House of Science sammen med de faglige vejledere fra de 17 folkeskoler i Sønderborg Kommune fået faglige vejledere til at udvikle 4 undervisningsmaterialer om programmering af robotter:
- Bee- og Blue-Bot til indskoling (med nyt indhold)
- MakeyMakey til mellemtrin/udskoling (med nye forslag til aktiviteter)
- Edison til mellemtrin/udskoling (med tilpasning til mellemtrinnet)
- Microbit til mellemtrin/udskoling (nyt materiale færdigt august 2018)